HeliogabaluS
04-18-2006, 05:42 PM
Black & White 2
Algunos recordaran como el señor Peter Molineux había prometido un juego revolucionario, donde uno tendría una inmensa criatura que uno podría educar para hacerla una bestia diabólica o una tierna ayudante, donde uno era un dios, con sus responsabilidades y poderes…
Así cuando Black & White salio para PC hace unos cuantos anos fue una terrible decepción..
Ni eras un dios, ni la criatura era tan inteligente, se la pasaba comiendo piedras y cagando en las cosechas envenenando a los aldeanos, pero de que era original era original.
Supongo que desarrolla la idea del juego después de haber creado Populus, otro God Sim, B&W 1 fue una especie de experimento sobre un concepto de simulación de ciudad.
http://www.hardkoreklan.org/images/bw2scrs/bw1m.jpg (http://www.hardkoreklan.org/images/bw2scrs/bw1.jpg)http://www.hardkoreklan.org/images/bw2scrs/bw2m.jpg (http://www.hardkoreklan.org/images/bw2scrs/bw2.jpg)
http://www.hardkoreklan.org/images/bw2scrs/bw3m.jpg (http://www.hardkoreklan.org/images/bw2scrs/bw3.jpg)http://www.hardkoreklan.org/images/bw2scrs/bw4m.jpg
(http://www.hardkoreklan.org/images/bw2scrs/bw4.jpg)
Ahora B&W2 esta disponible, con una gran cantidad de mejoras y herramientas disponibles.
Esta versión es mas un juego a diferencia del 1 que era como un “sandbox”, con elementos de simulación de ciudad y de RTS en que puedes reclutar un ejercito, juntas recursos y mandas a tu ejercito a matar..
Claro si eres malo.
Lo interesante de esta serie es el aspecto de la moralidad, de la dualidad bien/mal que Molineux explora cada vez que puede, ya lo vimos en Fable, y en B&W 1, tema recurrente de sus juegos.
En este juego el objetivo es ser el mejor dios de una cadena de islas con dioses rivales distintos, y junto con la ayuda de la criatura se lanza uno a conquistar las mentes y el territorio de los rivales.
Este es un juego de buenas graficas y de tomar decisiones, si uno es bueno, no derramara ni una gota de sangre, se gana construyendo la mejor ciudad con los mejores servicios e infraestructura social llenando una barra de nombre “Impresiveness” cada ciudad enemiga tiene un numero de impresionabilidad que uno debe de llenar para que abandonen su ciudad y se muden con todo y perro a la ciudad propia mas cercana, lentamente, muy lentamente, puede suceder que intentando ser bueno, te ataquen ciudades enemigas y pierdas tu expansión, y cuando los pobres emigrantes llegan huyendo de la terrible opresión de su dios se encuentran con que la ciudad donde se mudaron es ahora otra vez parte de ese dios tirano..
Ser bueno es difícil.
Hay que estar dispuesto como dios a cumplir cualquier capricho de los súbditos, como un quest del principio del juego donde un aldeano pide que le quites una enorme roca de su jardín, se la quite y le plante un arbolote. Ten cuidado con lo que pides pensé…
Ser dios bueno es relativamente divertido.. Después de un rato del suelo salen hermosas flores, mariposas, la gente viste de blanco, es feliz, el sol nunca se mete, y están bendecidos con una eterna primavera…
Después de un rato esto se vuelve aburrido…
Poner la otra mejilla es para los niños y las hembras sensibles, así que arme un ejercito reclutado de los niños de la guardería y los mande a matar junto con mi hermosa bestia lobo, escuchar los gritos, las explosiones ver la masacre, eso si es divertido! Después de un rato de sumergirme en la maldad mi hermosa [primavera cambio a una tormenta eterna sobre mi ciudad, las flores se cambiaron por humos negros que surgen del suelo, las planicies se cuartearon, y mi hermosa bestia se volvió malcriada y con instintos asesinos!
http://www.hardkoreklan.org/images/bw2scrs/bw5m.jpg (http://www.hardkoreklan.org/images/bw2scrs/bw5.jpg)http://www.hardkoreklan.org/images/bw2scrs/bw6m.jpg (http://www.hardkoreklan.org/images/bw2scrs/bw6.jpg)
http://www.hardkoreklan.org/images/bw2scrs/bw7m.jpg (http://www.hardkoreklan.org/images/bw2scrs/bw7.jpg)http://www.hardkoreklan.org/images/bw2scrs/bw8m.jpg (http://www.hardkoreklan.org/images/bw2scrs/bw8.jpg)
Es bastante divertido observar como se cambia el terreno, como se modifica el clima, gracias al increíble motor grafico, son de mencionarse los gráficos de este juego, muestra la isla en gran detalle, te puedes alejar y acercar tanto como uno quiera, hay ciclos de día y noche, clima etc.
Pero una vez que pasamos la impresión de las primeras cinco horas nos quedamos con un juego a medias.
El aspecto de simulador de ciudad es bueno, aunque algo difícil mantener las exigencias de los insaciables súbditos, el aspecto de RTS es muy simple, solo se pueden hacer soldados con espado y arqueros, esta milicia se forma del excedente de gente de la ciudad, pero llegan momentos frustrantes donde no hay suficiente gente para un ejercito de verdad ni suficiente gente para mantener la economía trabajando y es ahí donde todo el aspecto estratégico se viene abajo…
La criatura sigue siendo una súper unidad gigante, cuando la mandas a pelear fácilmente destruye todo a su alrededor, sin mayor reto, cuando se encuentra con otra, siempre gana la mas grande, y no hay nada que se pueda hacer al respecto…
Este es un juego bonito de ver pero que se siente incompleto, las batallas se sienten añadidas rápidamente, raya en lo simplista, la parte de tener la ciudad creo es la mas completa y gratificante, la mascota pasa sin pena ni gloria, le quitaron la personalidad que llegaba a tener, siempre quedaba la duda de sus acciones, ahora le ponen una especie de burbuja que narra lo que esta pensando, y así viendo la verdad se observa que es y siempre ha sido una colección de interruptores de inteligencia artificial chafa…
Es un juego entretenido hasta que sus fallas evidentes saltan a la luz, tiene sus momentos por supuestos, tiene mucha calidad y trabajo, pero sigue sintiéndose incompleto, esperemos que para la expansión se mejore y se arreglen los aspectos estratégicos como han prometido…
Sigue siendo un juego de Peter Molineux, ambicioso, complejo, pero a la hora de la verdad se queda uno con un sentimiento de vació inexplicable…
Vale la pena probarlo y jugarlo de vez en cuando, pero nada más.
Algunos recordaran como el señor Peter Molineux había prometido un juego revolucionario, donde uno tendría una inmensa criatura que uno podría educar para hacerla una bestia diabólica o una tierna ayudante, donde uno era un dios, con sus responsabilidades y poderes…
Así cuando Black & White salio para PC hace unos cuantos anos fue una terrible decepción..
Ni eras un dios, ni la criatura era tan inteligente, se la pasaba comiendo piedras y cagando en las cosechas envenenando a los aldeanos, pero de que era original era original.
Supongo que desarrolla la idea del juego después de haber creado Populus, otro God Sim, B&W 1 fue una especie de experimento sobre un concepto de simulación de ciudad.
http://www.hardkoreklan.org/images/bw2scrs/bw1m.jpg (http://www.hardkoreklan.org/images/bw2scrs/bw1.jpg)http://www.hardkoreklan.org/images/bw2scrs/bw2m.jpg (http://www.hardkoreklan.org/images/bw2scrs/bw2.jpg)
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Ahora B&W2 esta disponible, con una gran cantidad de mejoras y herramientas disponibles.
Esta versión es mas un juego a diferencia del 1 que era como un “sandbox”, con elementos de simulación de ciudad y de RTS en que puedes reclutar un ejercito, juntas recursos y mandas a tu ejercito a matar..
Claro si eres malo.
Lo interesante de esta serie es el aspecto de la moralidad, de la dualidad bien/mal que Molineux explora cada vez que puede, ya lo vimos en Fable, y en B&W 1, tema recurrente de sus juegos.
En este juego el objetivo es ser el mejor dios de una cadena de islas con dioses rivales distintos, y junto con la ayuda de la criatura se lanza uno a conquistar las mentes y el territorio de los rivales.
Este es un juego de buenas graficas y de tomar decisiones, si uno es bueno, no derramara ni una gota de sangre, se gana construyendo la mejor ciudad con los mejores servicios e infraestructura social llenando una barra de nombre “Impresiveness” cada ciudad enemiga tiene un numero de impresionabilidad que uno debe de llenar para que abandonen su ciudad y se muden con todo y perro a la ciudad propia mas cercana, lentamente, muy lentamente, puede suceder que intentando ser bueno, te ataquen ciudades enemigas y pierdas tu expansión, y cuando los pobres emigrantes llegan huyendo de la terrible opresión de su dios se encuentran con que la ciudad donde se mudaron es ahora otra vez parte de ese dios tirano..
Ser bueno es difícil.
Hay que estar dispuesto como dios a cumplir cualquier capricho de los súbditos, como un quest del principio del juego donde un aldeano pide que le quites una enorme roca de su jardín, se la quite y le plante un arbolote. Ten cuidado con lo que pides pensé…
Ser dios bueno es relativamente divertido.. Después de un rato del suelo salen hermosas flores, mariposas, la gente viste de blanco, es feliz, el sol nunca se mete, y están bendecidos con una eterna primavera…
Después de un rato esto se vuelve aburrido…
Poner la otra mejilla es para los niños y las hembras sensibles, así que arme un ejercito reclutado de los niños de la guardería y los mande a matar junto con mi hermosa bestia lobo, escuchar los gritos, las explosiones ver la masacre, eso si es divertido! Después de un rato de sumergirme en la maldad mi hermosa [primavera cambio a una tormenta eterna sobre mi ciudad, las flores se cambiaron por humos negros que surgen del suelo, las planicies se cuartearon, y mi hermosa bestia se volvió malcriada y con instintos asesinos!
http://www.hardkoreklan.org/images/bw2scrs/bw5m.jpg (http://www.hardkoreklan.org/images/bw2scrs/bw5.jpg)http://www.hardkoreklan.org/images/bw2scrs/bw6m.jpg (http://www.hardkoreklan.org/images/bw2scrs/bw6.jpg)
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Es bastante divertido observar como se cambia el terreno, como se modifica el clima, gracias al increíble motor grafico, son de mencionarse los gráficos de este juego, muestra la isla en gran detalle, te puedes alejar y acercar tanto como uno quiera, hay ciclos de día y noche, clima etc.
Pero una vez que pasamos la impresión de las primeras cinco horas nos quedamos con un juego a medias.
El aspecto de simulador de ciudad es bueno, aunque algo difícil mantener las exigencias de los insaciables súbditos, el aspecto de RTS es muy simple, solo se pueden hacer soldados con espado y arqueros, esta milicia se forma del excedente de gente de la ciudad, pero llegan momentos frustrantes donde no hay suficiente gente para un ejercito de verdad ni suficiente gente para mantener la economía trabajando y es ahí donde todo el aspecto estratégico se viene abajo…
La criatura sigue siendo una súper unidad gigante, cuando la mandas a pelear fácilmente destruye todo a su alrededor, sin mayor reto, cuando se encuentra con otra, siempre gana la mas grande, y no hay nada que se pueda hacer al respecto…
Este es un juego bonito de ver pero que se siente incompleto, las batallas se sienten añadidas rápidamente, raya en lo simplista, la parte de tener la ciudad creo es la mas completa y gratificante, la mascota pasa sin pena ni gloria, le quitaron la personalidad que llegaba a tener, siempre quedaba la duda de sus acciones, ahora le ponen una especie de burbuja que narra lo que esta pensando, y así viendo la verdad se observa que es y siempre ha sido una colección de interruptores de inteligencia artificial chafa…
Es un juego entretenido hasta que sus fallas evidentes saltan a la luz, tiene sus momentos por supuestos, tiene mucha calidad y trabajo, pero sigue sintiéndose incompleto, esperemos que para la expansión se mejore y se arreglen los aspectos estratégicos como han prometido…
Sigue siendo un juego de Peter Molineux, ambicioso, complejo, pero a la hora de la verdad se queda uno con un sentimiento de vació inexplicable…
Vale la pena probarlo y jugarlo de vez en cuando, pero nada más.